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viernes, 20 de abril de 2012

Unidad 1

CPU
Puede estar compuesta por uno o varios procesadores de circuitos integrados. Se encarga de interpretar, ejecutar y administrar datos.

Chipset
Esta integrado en la Placa Madre, hace posible que funcione como eje del sistema. Permitiendo trafico de informacion entre el microposedador(CPU) y los demás componentes a la Placa Madre.


Placa Madre
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset.

Memoria Primaria
En la memoria principal o primaria se encuentran las RAM y ROM

Memoria RAM(Random Access Memory)
Es un circuito integrado que almacena programas y datos, resultados ejecutados por la computadora de forma temporal
Memoria ROM
Memoria solo de lectura, viene grabado por programas por el fabricante de Hardware. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a la rutinas de inicio y arranque de su equipo.


Memoria Caché
Es una memoria auxiliar de alta velocidad, de acceso rapido



Memoria Secundaria
Tambien conocida como perisfericos de almacenamiento, esta compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos, como el HDD, Pendrive, Disket, CD, etc


Dispositivos de Salida
Son aquellos que reciben datos procesados de la computadora

Software
Es el soporte lógico e intangible que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes o dispositivos de hardware con instrucciones o datos de diferentes programas. Son los programas de aplicación y los sistemas operativos que según las acciones que realicen se clasifican en:

-Software de Sistema: Sirve para interactuar y confiere control sobre el hardware. Entrega soporte a los programas. se divide en:

Sistema Operativo: Es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controla su funcionamiento. Realiza cinco funciones básicas:

1) Suministro de interfaz de usuario: permite al usuario comunicarse con la computadora a travésde interfaces que se basan en Comandos, Menus e interfaces gráficas
2) Administración de recursos:administra los recursos de hardware como CPU, Memoria, Dispositivos de almacenamientos, etc
3)Administrador de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y programas
4) Administración de tareas:
5) Servicio de Soporte: dependen de las implementaciones añadidas a estos y pueden avisar sobre utilidades, nuevas aplicaciones, nuevas versiones, etc.

Controladores de dispositivos: Son programas que permiten a otros programas interactuar con los dispositivos o hardware del computador

Programas utilitarios

-Software de Aplicación: Son los programas que son diseñados para que los usuarios puedan realizar tareas especificas en la computadora. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, editores de texto y un desarrollo informado que contiene diferentes herramientas

-Software de Programación: Es un conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Lenguaje de programación:
-Ajax: Asynchronous JavaScript and XML, es una tecnica de desarrollo web para crear aplicaciones web interactivas mediante la combinación de tres tecnologías ya existentes: HTML/CSS/XML, JavaScript las paginas web dinámicas usan este tipo de lenguaje, que por ejemplo nos permite incrustar lenguaje JavaScript de un sitio a otro sitio. La tecnología Ajaxtambién utiliza un lenguaje de servidor que es el PHP.

HTML:El HTML distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibida por el servidor.
CSS:El CSS define el aspecto de cada elemento y datos de la aplicación.
XML:El XML es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente(navegador), y que posteriormente serán mostrados.


JavaScript maneja el objeto XMLhttpRequest, trata los datos recibidos

La tecnologia Ajax responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina a alas opciones del usuario.Un ejemplo de aplicación Ajax bastante compatible entre ordenadores en Google Maps.

El PHP o ASP genera la información útil en XML y la envía al navegador.

PHP es un lenguaje para programar Script del lado del servidor. Que se incrusta dentro del codigo HTML. Este lenguaje es gratuito y multiplataforma. Es el acronimo de Hiper Text Pre-posesor. Consta de una librería de funciones y bastante documentación. El lenguaje del lado del servidro es aquel que se ejecuta en el servidor web (gratuito e independiente de la plataforma), justo antes de que se envié la pagina a través de Internet. Las paginas que se ejecutan en el servidor pueden generar acceso a la base de datos, conexión en la red y otras tareas para crear la pagina final, el cliente o el usuario solamente recibe una pagina con elcódigo HTML resultante de la ejecución del PHP.
La pagina con código HTML es compatible con todos los computadores.

En resumidas palabras Ajax es una manera de crear una aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Evaluacion coef. 2 Segundo semestre

Objetivo:

Desarrollo de habilidades y destrezas tecnologicas utilizando el software Flash 8.
Generación y desarrollo de un juego didáctico Flash.

Instrucciones:

El trabajo se desarrolla en forma individual o de parejas.
El grupo o alumno determinara: El parámetro(pixeles), el contenido, los jugadores, la estética en general.
El plazo de entrega es el día 4 de Enero del 2012.
El proyecto se revisara íntegramente como proyecto Flash.

Requerimientos Mínimos:

Todos los proyectos o juegos deben incluir instrucciones claras(Cantidad de participantes, etapas,puntaje, nombre del juego, etc).
Los proyectos deben tener como mínimo 3 niveles.
Timing de desarrollo.
Búsqueda de tutoriales en YouTube, con luego inserción en el blog.
Búsqueda de paginas de ayuda(encontrar los comandos y codigos para ejecutar movimientos y lasdemás aplicaciones del juego).

miércoles, 8 de junio de 2011

Actividad coeficiente 2.

Objetivo:- Utilización de software, macromedia flash y photoshop cs.
-Reconocer arquitectura de software (interfas) en la creación de archivos multimedia para el web blog.
-Creación de un juego utilizando macromedia flash.

Actividades:

-El trabajo se realizara de manera individual y/o parejas dentro de las horas electivas de computación y tics entre el 8 de junio, y como plazo máximo final al 29 de junio.
-Ambos trabajos deberán ser publicados en el web blog personal del alumno.

Trabajo 1.

Requerimientos mínimos:

-Es un banner institucional abanzado.
-Dimensión estándar que corresponde a 700 x 150 pixeles con una duración mínima de 150 fotogramas.
-Debe incluir logo del liceo, colores institucionales, imágenes referenciales de las actividades realizadas dentro y fuera del establecimiento,eslogan "un futuro con historia", los años del liceo desde su inicio hasta ahora (66 años).

Trabajo 2.

-Corresponde a un juego en flash, que debe ser lúdico, didáctico y fácil de utilizar.
-El tema sobre el juego es libre.

miércoles, 4 de mayo de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red


En la actualidad nos encontramos en un momento desisivo respecto al uso d ela tecnologia para extender y potenciar nuestra red humana. la globalizacion de internet se a producido de una manera explosiva inimaginada. el modo en qe se producen las interacciones sociales, comerciales, politicas, personales cambian de manera continua para estar al dia con esta evolucion con la red global es necesario comprender lo logico y lo fisico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global en este capitulo en este contenido aprenderemos:
a.- describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
b.- describir la funcion de la red de datos en una red humana
c.- identificar los componentes claves de cualquier red de datos
d.- identificar las oportunidades y lo desafios que
e.- describir las caracteristicas de : tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad y servicio y seguridad





Comunidad Global:
es quizas el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las imitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexion de dispositivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.

Ejemplo de las herramientas de comunicacion mas populares:

Mensajeria instantanea (IM,Instant Messaging) : Es una forma de comunicacion en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante de computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet RELAY CHAT, IM incorpora caracteristicas como la transferencia de archivos, comunicacion por voz y video (la IM se denomina comunicacion en tiempo real).

Weblogs: son paginas web faciles de actualizar y editar y generalmente se forman comunidad de personas a traves de autores populares de Blogs.

Wikis: las wikis son paginas webs de uso colaborativo al igual de los blogs son faciles de usar, editar y visualizar (el ejemplo mas conocido es Wikipedia, Wikispace)

Podcasting: Es un medio basado en audio que originalmente fue desarrollado para ser utilizado en Ipod. Sin embargo el Podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia ( gran audiencia).

La Red Como Plataforma

Para respaldar el envio inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una red de redes interconectadas. Estas redes de informacion o datos varian en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos basicos en comun: Reglas y acuerdos para regular ( como se envian, redireccionan, reciben e interpretan) Los mensajes o unidades de informacion que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre si. La estandarizacion de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañias.

Elementos de una red:




incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas webs, los emails, los mensajes instantaneos,las llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por internet.

La interconexion de redes es un tema orientado graficamente y los iconos se utilizan comunmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos portatiles, servidores, medios lan, switch lan, etc.

-Switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de area local.
-Firewall: Proporciona seguridad a las redes.
-Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a traves de una red.
-Router inalambrico: es un tipo especifico de router que nos permite una conectividad inalabrica o wireless.
-Nube: se utiliza para resumir un grupo definido en la red.
-Enlace serial: es una forma de interconexion wan (red de area extensa)




Para que funciones una red los dispositivos deben estar interconectados, las conoxiones de red pueden ser por cables o inalambricas. en las conexiones por cables el medio puede ser de cobre que transmite señales electricas o fibra optica que transmite señales de luz.

En las conexiones inalambricas, el medio es la atmosfera de la tierra o el espacio y las señales son microondas.



Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de telefono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de categoria 5. las fibras opticas hebras finas de plastico o vidrio que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de NETWORKING.
Los medios inalambricos incluyen conexiones inalambricas entre un router inalambrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalambrica.

Las personas buscan distintos tipos de mensajes a traves de aplicaciones informaticas, estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red.Algunos de estos servicios incluyen word wide web,E-mails,mensajeria instantanea y telefonia IP.Los dispositivos interconectados para proporcionar servicios deben ser gobernados por reglas o protocolos.


Los protocolos son las reglas que utilizan dispositivos de red para comunicarse entre si.Actualmente el estandar de la industria en las redes es un conjunto de protocolos denominados TCP/IP que se utiliza en las redes comerciales y domesticas,siendo tambien el protocolo primario de internet.Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo,direccionamiento y de enrutamiento que garantiza que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

Las personas buscan distintos tipos de mensajes a traves de aplicaciones informaticas ; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en

Los protocolos son las reglas que utilizan dispositivos de red para comunicarse entre si. Actualmente el estandar de la industria en las redes es un conjunto de protocolos denominados TCP/IP que se utiliza en las redes comerciales y domesticas, siendo tambien el protocolo primario de internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, direccionamiento y de enrutamiento que garantiza que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.la red. Algunos de estos servicios incluyen word wide web, e- mails, mensajeria instantanea y telefonia IP . Los dispositivos interconectados para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos

jueves, 11 de noviembre de 2010

Computación - Video Movie Maker (Durán, Estay, Kevin Diaz, Maturana)

Actividad coeficiente 2.

objetivo:- Los alumnos conformados en grupos deberán realizar, producir, post producir(montaje) de una pieza audiovisual (nanometraje,largometraje, mediometraje)

-Se utilizaran las tecnologías y software; ademas de equipos audiovisuales para la realización del proyecto

-Reconocer el lenguaje audiovisual y las tecnologías audiovisuales que confluyen en la producción o realización de una película

Actividad

1 Confeccionar un guion técnico/dramático
2 Un plan de filmación/grabación
3 Rodaje de la película
4 Entrega y publicación de la película

Fecha de evaluaciones

Entrega y publicación de guion 18 de noviembre
25 de noviembre plan de filmación o rodaje
Entre el 29 de noviembre hasta el 5 de diciembre para grabar
Jueves 9 de diciembre entrega de trabajo

jueves, 7 de octubre de 2010

Edicion de video y audio

Obj:
-los alumnos deben adquirir y desarrollar habilidades en la construccion de micro proyectos audiovisuales.
-los alumnos deben reconocer el lenguaje audiovisual, lenguaje tecnico (edicion y post-produccion).
-reconocer e interactuar con plataformas (software) digitales para la produccion, creacion y edicion de los proyectos audiovisuales.
-desarrollar capacidades histrionicas (del lenguaje de la comunicacion escenica).

Metodologia de trabajo:

-los alumnos deben generar grupos de trabajo min.2 personas, max.4 personas.
-los alumnos pueden optar a la siguiente lista de software:

1-windows moviemaker.
2-adobe premiere element 2.0 o la pro.
3-sony vegas.

(ademas los alumnos podran incorporar archivos desde flash, photoshop y

Actividades para hoy:
-busqueda y publicacion en el blog como gadgget (200x200) tutoriales desde escrip.

Actividades prox. semana:
-grupos establecidos.
-traer en un pendrive pequeños archivos en video extencion .avi. mov. mpg.
-un archivo de audio mp3.

Requisitos minimos:

-duracion: 1:30 a 5:00.
-debe tener un inicio, un desarrollo y un final.
-debe tener el logo del liceo.
-debe incluir creditos.
-debe llevar el nombre de la historia.
-debe llevar al final el nombre de los integrantes, el curso y el año.
-debe tener musica.

-se publica en cada blog de los integrantes.